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Examinando por Materia "Comunicación audiovisual"

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    PublicaciónAcceso abierto
    Análisis formal, denotativo y simbólico del video-clip bombay del Guincho.
    (Universidad del Vallle, 2013) Dosman Grisales, Karen Alexandra; Reina Gutiérrez, Andrés
    Análisis formal, denotativo y simbólico del video-clip dirigido por Nicolas Méndez para la canción Bombay interpretada por un artista español conocido como ¿El guincho¿. A través de él podemos apreciar que la imagen, música y letra se acoplan para dar origen a un elemento audiovisual que será objeto de ese estudio.
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    PublicaciónAcceso abierto
    Características audiovisuales generadoras de estados de sosiego en el espectador
    (Universidad del Valle, 2022) Ramirez Pérez, Angie Karina; González, Julio
    Este trabajo surge como respuesta al interés particular por analizar y describir escenas generadoras de sosiego, el cine y su desarrollo es un área de estudio que es tratado por las artes visuales, de modo que en la siguiente investigación se integran conceptos y procedimientos que son afines entre estas disciplinas. Las escenas generadoras de sosiego son un descanso para el espectador, un momento de tranquilidad en la trama muchas veces vertiginosa. En este trabajo se describen los elementos que las componen y sus características particulares que las diferencian de otro tipo de escenas. El análisis tiene como objetivo recopilar información teórica que se usa como fuente para el análisis y luego realizar una guía de referencia que sirva en la práctica creativa. Se concluye que el presente trabajo aporta una condensación de basta información sobre un tema en particular que servirá a quien se proponga el desarrollo creativo de un producto audiovisual con dichos fines.
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    PublicaciónAcceso abierto
    Comunicación y experiencia mediada por la realidad virtual.
    (Universidad del Valle, 2018-12) Avendaño Rodríguez, Luis Alfredo; Hernández Perilla, Jorge Mario
    El presente artículo hace parte del proyecto de investigación: La comunicación inmersiva mediada por la realidad virtual a través de video 360° en la comunicación del patrimonio cultural del centro de Bogotá, de la Fundación Universitaria Los Libertadores. A continuación, se presenta un panorama de las tecnologías de la comunicación audiovisual que actualmente permiten otras formas de “sumergirse” en sus productos y que buscan afectar directamente el sistema nervioso del espectador, a partir de una nueva experiencia de usuario. Este reconocimiento de conceptos se genera con el fin de mostrar cómo este tipo de tecnologías permite a los creadores audiovisuales generar experiencias en cuanto a los factores de percepción y cómo el desarrollo de estas tecnologías afecta a los usuarios del proyecto matriz del que se desprende este artículo.
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    PublicaciónAcceso abierto
    Luchas de representación : prácticas, procesos y sentidos audiovisuales colectivos en el sur-occidente colombiano.
    (Programa Editorial Universidad del Valle, 2018) Polanco Uribe, Gerylee; Aguilera Toro, Camilo
    Este libro toma por objeto los usos colectivos de tecnologías de comunicación, en especial las audiovisuales, en tres departamentos del sur-occidente de Colombia: Cauca, Nariño y Valle del Cauca. De manera específica se ocupa de procesos, prácticas y sentidos audiovisuales que quienes los agencian suelen inscribir en lo que ellos mismos llaman video comunitario, popular, alternativo, etc. Este libro nace de la invitación que el Ministerio de Cultura de Colombia hizo en 2009 a la Escuela de Comunicación Social de la Universidad del Valle para realizar una investigación sobre el campo audiovisual del suroccidente colombiano, con miras a obtener información cualificada para enriquecer sus políticas de fomento en esta área, en particular, las dirigidas a regiones del país distintas a la capital y al resto de ciudades donde la actividad audiovisual ha estado mayormente amparada por el estado. En esta línea regional, el Ministerio de Cultura lanzó en 2008 el llamado Plan Audiovisual Nacional (PAN). La presente publicación constituye un ejercicio de análisis, en un grado apenas descriptivo, que queremos poner al alcance no solo del estado colombiano sino también, y tal vez sobre todo, del sector audiovisual que aquí indagamos. Sabemos del déficit de memoria escrita que en Colombia tienen los procesos que ha impulsado este sector audiovisual; por ello nuestro énfasis en el ejercicio de documentar y sistematizar modos de significar y hacer comunicación audiovisual por una parte de la población nacional cuya relación con las tecnologías de comunicación, más allá de su condición de consumidora, ha sido predominantemente ignorada (a juzgar por la poca bibliografía existente).
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    PublicaciónAcceso abierto
    Otra mirada a la mansión : análisis del material de foto fija de la película la Mansión de Araucaima para iniciar un dialogo entre el diseño gráfico y el contexto cinematográfico.
    (Universidad del Vallle, 2017) Tejada Sánchez, Tatiana; Tejada Sánchez, Miguel Andrés
    Este documento toma como objeto de estudio el material de foto-fija de la película La Mansión de Araucaima (Carlos Mayolo, 1985), un trabajo fílmico que hace parte del conjunto de referentes destacados en la historia del cine nacional, por sus aportes en la experimentación estética y narrativa, y por permitir dimensionar un proceso (exitoso) de elaboración cinematográfico a partir de una obra literaria. Para analizar el material fue necesario realizar un diagnóstico del estado en el cual se encontraba el material fotográfico. Se realizó una exhaustiva búsqueda de bibliografía especializada en función del concepto de foto-fija como punto de partida para la construcción del modelo analítico a proponer, para describir las características que distinguen a esta categoría fotográfica. Como referencia analítica de primer orden se tomó el trabajo de Javier Marzal sobre el análisis de la imagen, adaptando su matriz de análisis a los determinantes específicos de nuestro material.
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    PublicaciónAcceso abierto
    Plan de marketing digital para la empresa Idearriba Colombia S.A.S. ubicada en la ciudad de Tuluá-Valle.
    (2019-11-27) Aguirre Mejía, Angie Stefanny; Rueda Rodríguez, Héctor Fernando
    La presente investigación se realizó con el fin de brindar a la empresa IDEARRIBA COLOMBIA S.A.S. un plan de marketing digital, el cual responde a las necesidades investigativas y estratégicas, relacionadas con el desarrollo de nuevos productos digitales (contenido audiovisual), enfocados en el mercado más joven de la plataforma YouTube. Esto se llevó a cabo, ya que la organización identificó un problema que está localizado en los medios virtuales de comunicación, donde se evidencia que algunos de los contenidos que se encuentran en la plataforma YouTube, los cuales son expuestos y compartidos por sus creadores, burlan los algoritmos y las normas de la plataforma, causando así, que usuarios menores de edad, específicamente niños entre los 2 y 7 años, puedan acceder y ver este tipo de contenido no apto. Por ende, para realizar el plan de marketing digital, se construyeron análisis relacionados con cada uno de los factores estratégicos expuestos en el respectivo modelo. Cabe resaltar, que estos factores están ligados con la creación de un contenido audiovisual, acorde a una población de niños que se encuentran en el desarrollo de una etapa pre-operacional. Es decir, en niños de entre los 2 y 7 años de edad. Esta edad fue elegida, ya que se identificó que es la población más vulnerable dentro de los medios virtuales de comunicación. Igualmente, estos factores estratégicos, expuestos por el modelo del plan de marketing digital, están establecidos y desarrollados, con respecto al análisis de nicho de mercado de la plataforma YouTube, de los competidores dentro de la plataforma, del desarrollo en el contenido, del presupuesto y de los recursos necesarios para llevarse a cabo.
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