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dc.contributor.authorDiaz Collazos, Ana Mariaspa
dc.date.accessioned2011-10-18T15:41:57Z
dc.date.available2011-10-18T15:41:57Z
dc.date.issued2011-10-18
dc.identifier.issn0120-3479spa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10893/2797
dc.description.abstractEste artículo presenta los resultados parciales de una investigación etnográfica cuyo objetivo era determinar si la comunidad de jugadores de rol de fantasia es una comunidad discursiva. El juego de rol de fantasía es una práctica lúdica juvenil, en el cual un "master" dirige un grupo de juego y cada jugador encarna un personaje. El objetivo del presente artIculo es presentar una caracterización del uso del presente verbal entre los jugadores de rol como una de las marcas que podría evidenciar que el grupo es una comunidad discursiva. A partir del análisis de la macroestructura de interacción de dos conversaciones grabadas en el grupo de estudio se concluyó, entre otras cosas, que el verbo instaura una acción en el mundo imaginario que, compartida por los jugadores durante cada interacción, lo consolida como escenario de interacción verbal real.spa
dc.language.isoesspa
dc.subjectEtnografíaspa
dc.subjectAnálisis de la conversaciónspa
dc.subjectJuego de rolesspa
dc.subjectSintaxisspa
dc.titleEl verbo como creador de mundos: el uso del presente y la macroestructura de la interacción.spa
dc.typeArticlespa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa


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