Tipos de eventos del videojugar y dirección de la actividad elocutiva.

dc.contributor.authorGonzález Mina, Julián Albertospa
dc.contributor.authorObando Salazar, Olga Lucíaspa
dc.date.accessioned2013-08-08T14:54:42Z
dc.date.available2013-08-08T14:54:42Z
dc.date.issued2013-08-08
dc.description.abstractEste artículo ofrece una muy sintética descripción del tipo de eventos que se despliegan durante el videojugar, en particular aquellos que anudan lo que ocurre en la pantalla (mundo del videojuego) con lo que hace el videojugador para operar el juego (mundo del juego). Al pensar la práctica de videojuego, el videojugar, como un complejo enjambre de eventos que discurren en el tiempo, y situar al videojugador en medio, este artículo sugiere que la actividad elocutiva del videojugador cumple al menos dos funciones: regula los flujos emocionales para favorecer un control adecuado de los comandos del videojuego y ayuda a ordenar el devenir de los eventos que emergen durante la interacción máquina-videojugador.spa
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10893/4857
dc.language.isospaspa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.subjectVideojuegospa
dc.subjectCognición situadaspa
dc.subjectCognición corporalizadaspa
dc.subjectActividad elocutivaspa
dc.titleTipos de eventos del videojugar y dirección de la actividad elocutiva.spa
dc.typeArtículo de revistaspa
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