La auto-representación de la identidad del sujeto a través de su Avatar en los MMORPGs.

dc.contributor.authorMolina Valencia, Rodrigo
dc.contributor.authorCuéllar Torres, Tatiana
dc.date.accessioned2018-07-04T18:50:24Z
dc.date.available2018-07-04T18:50:24Z
dc.date.issued2018-07-04
dc.description.abstractLa presente revisión teórica identifica algunos de los elementos de la representación de la identidad de un sujeto a través de la construcción de su Avatar en los MMORPGs o juegos multi-jugador masivos de rol en línea. Este estudio supone una perspectiva ontológica, evidencia una multiplicidad de enfoques y hace consideraciones acerca de las dimensiones sociales, lúdicas y narrativas que, poniendo especial atención en los aspectos individuales del jugador, permiten analizar, posteriormente, las relaciones entre la identidad en el jugador y la representación en el avatar. Como resultado de este abordaje, se espera obtener un panorama general sobre las concepciones actuales de identidad e imagen, la relación sujeto-avatar, a través de un análisis semiótico.spa
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10893/11453
dc.language.isospaspa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.subjectMMORPGsspa
dc.subjectIdentidadspa
dc.subjectRolspa
dc.subjectAvatarspa
dc.subjectRepresentaciónspa
dc.subjectImagenspa
dc.subjectSujetospa
dc.subjectSubjetividadspa
dc.subjectSemióticaspa
dc.subjectSentido.spa
dc.titleLa auto-representación de la identidad del sujeto a través de su Avatar en los MMORPGs.spa
dc.title.alternativeThe self-representation of the subject ́s identity through its avatar in the MMORPGsspa
dc.typeArtículo de revistaspa
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