Tipos de eventos del videojugar y dirección de la actividad elocutiva

dc.contributor.authorGonzález Mina, Julián Alberto
dc.contributor.authorObando, Olga Lucía
dc.date.accessioned2021-06-02T15:01:51Z
dc.date.available2021-06-02T15:01:51Z
dc.date.issued2011-06
dc.description.abstractEste artículo ofrece una muy sintética descripción del tipo de eventos que se despliegan durante el videojugar, en particular aquellos que anudan lo que ocurre en la pantalla (mundo del videojuego) con lo que hace el videojugador para operar el juego (mundo del juego). Al pensar la práctica de videojuego, el videojugar, como un complejo enjambre de eventos que discurren en el tiempo, y situar al videojugador en medio, este artículo sugiere que la actividad elocutiva del videojugador cumple al menos dos funciones: regula los flujos emocionales para favorecer un control adecuado de los comandos del videojuego y ayuda a ordenar el devenir de los eventos que emergen durante la interacción máquina videojugador.spa
dc.format.extent1 recurso en línea (14 páginas)spa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10893/20260
dc.language.isospaspa
dc.publisherUniversidad del Vallespa
dc.publisher.placeColombiaspa
dc.relation.citationendpage361spa
dc.relation.citationissueEnero - Juniospa
dc.relation.citationstartpage348spa
dc.relation.citationvolume9spa
dc.relation.ispartofjournalNexus Comunicacionesspa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.subject.ddcVideojuego
dc.subject.ddcCognición situada
dc.subject.ddcCognición corporalizada
dc.subject.ddcActividad elocutiva
dc.titleTipos de eventos del videojugar y dirección de la actividad elocutivaspa
dc.typeArtículo de revistaspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_6501spa
dc.type.contentTextspa
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dc.type.redcolhttp://purl.org/redcol/resource_type/ARTspa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionspa
dspace.entity.typePublication
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oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85spa
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