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Examinando por Materia "Animación 2D"

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    Dicen que te has ido, "Bolívar Bicentenario". Cortometraje animado sobre la Gesta libertadora.
    (2018-08-24) Reina Gutiérrez, Andrés; Lozano, Andrés Felipe; Medina, Angeluz; Vidales, Javier; Mera, Stephanía; Calderón, Jairo (productor musical e ingeniero de sonido); Rodríguez, Julio César (Diseñador gráfico y animador)
    La presente obra es el resultado del proyecto de creación artística financiado por la Vicerrectoría de Investigaciones de la Universidad del Valle. Son siete video-clips animados, que suman casi 20 minutos, en donde se muestran aspectos relevantes de la Gesta libertadora mediante el discurso narrativo de la animación tradicional 2D. Las imágenes móviles acompañaron siete temas colombo-venezolanos compuestos por el cantautor Erney Reina: Libertad del alma (sobre la revolución de los Comuneros), Aldea 70 (lugar en el que se planeó la estrategia del paso por el Páramo de Pisba y contribuyó a consolidar el triunfo en las Batallas del Pantano de Vargas y de Boyacá), Manuelita (dedicada a Manuela Sáenz, indiscutible fortaleza emocional del Libertador), De tres cartas a Manuela, (extracto de las cartas que remitió Bolívar a su gran amor), Máximas (citas del Libertador y otros pensadores), Batalla de Boyacá (solo instrumental de cuatro llanero) y Dicen que te has ido (homenaje a Bolívar y su legado simbólico). El trabajo fue absolutamente innovador, como temática abordada bajo el formato de video-clip animado, y permitió la integración de profesores, egresados, estudiantes y profesionales de la comunicación audiovisual, mediante diversas exploraciones formales, narrativas y técnicas. Cada tema musical tuvo un tratamiento específico en el diseño de las imágenes en movimiento que aludieron a los hechos históricos referidos en cada canción y a los conceptos planteados en la pre-producción.
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    PublicaciónAcceso abierto
    Herramienta libre multiplataforma para facilitar en la etapa de codificación, la construcción de escenarios para videojuegos 2D generando código para un Framework específico
    (Universidad del Valle, 2014) Serna Sánchez, Astrid Vanessa; Franco Marín, Pável
    El desarrollo de videojuegos es la actividad por la cual se diseña y crea un videojuego, desde el concepto inicial hasta el videojuego en su versión final. Ésta es una actividad multidisciplinaria , que involucra profesionales de la informática, el diseño, el sonido, la actuación, entre otros. El desarrollo de un videojuego generalmente sigue el proceso desde la concepción de la idea, diseño, planificación, pruebas, producción y mantenimiento. Con base en lo planteado anteriormente, en este trabajo se trata el problema de la implementación o codificación d e escenarios para videojuegos 2D que se hace lenta, ya que se atribuye este problema, en muchas ocasiones, a la falta de herramientas que acelere n los procesos de desarrollo, pues las que existen, limitan a los desarrolladores al uso de ciertos sistemas operativos o al pago de costosas licencias. Así, con esta propuesta de trabajo de grado se busca describir los conceptos importantes para comprender la problemática, definir una solución a la problemática indicada, brindar la posibilidad de incrementar la productividad al momento de desarrollar proyectos de videojuegos y definir las actividades a realizar para culminar exitosamente el trabajo.
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    PublicaciónAcceso abierto
    Las técnicas de animación y el medio de representación de los movimientos corporales
    (Universidad del Valle, 2013) Ramos Muñoz, Lady Johanna; Reina, Andrés
    Como la mayoría de los proyectos de animación se debe establecer sobre que técnicas se establecerá la producción, este corto animado se mezclará la animación tradicional, 3D y la fusión de ambas, pero su objetivo principal, será la aplicación de los 12 principios básicos de Walt Disney para representar el movimiento corporal, concordante con el perfil psicológico y el estado de ánimo de los personajes. Sharon Mor, personaje principal, utiliza la transformación como medio de desplazamiento en los tres elementos, agua, tierra y aire para transmitir un mensaje de alerta sobre la contaminación de nuestro planeta que está afectando gravemente a la humanidad y a la fauna, produciendo sentimientos de tristeza, soledad y desolación. El proyecto describe paso a paso los análisis de escenas, obtenidos de las tres películas que se escogieron con criterios de técnicas de producción, para establecer la funcionabilidad de los 12 principios en los personajes.
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    PublicaciónAcceso abierto
    Negro - 01
    (Universidad del Valle, 2025) Peña Gómez, Johan Sebastián; Bohórquez, Miguel
    Negro - 01 es una animación 2D de carácter experimental. La idea del proyecto nace de dos motivaciones: por un lado, la necesidad de abordar una estética que venía explorando desde hace un tiempo en mis procesos de creación en donde el gesto tradicional está bastante presente, y por otro, una necesidad introspectiva que sostiene y da sentido a esta exploración. Este proceso introspectivo lo llevé a cabo principalmente a través de un diario en el que retrataba vivencias de mi cotidianidad. Luego, en un proceso de relectura, dejo que esos momentos, palabras y sensaciones se entrecrucen, y a partir de ello, generar imágenes surrealistas con las que construyo el storyboard de la animación. Este proyecto no tiene grandes pretensiones comunicativas, no me interesa encasillar la interpretación de la animación, simplemente quise experimentar libremente bajo unas intenciones concretas, quiero que la interpretación sea libre propia de cada espectador. En este texto se busca exponer los procesos que lleve a cabo, junto con reflexiones que surgieron a lo largo de todo este recorrido.
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