Ingeniería de Sistemas

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  • PublicaciónAcceso abierto
    Migración del componente fron-end del software Academiapp para la empresa Webcloster SAS
    (Universidad del Valle, 2026) García Gil,Santiago ; Estrada Esponda, Royer David
    Desarrollado como pasantía en Webcloster SAS tuvo como objetivo modernizar el componente front-end de la plataforma AcademiApp mediante la migración del framework Angular de la versión 14 a la 16, con el fin de mejorar la estabilidad, mantenibilidad, compatibilidad y rendimiento del sistema. El problema principal identificado fue el uso de tecnologías y librerías obsoletas que generaban deuda técnica, dificultaban el mantenimiento y limitaban la incorporación de nuevas funcionalidades. Para el desarrollo del proyecto se utilizó una metodología ágil basada en ScrumBan y herramientas como GitLab, WebDesk y Angular CLI para gestionar tareas y controlar versiones. Durante el proceso se actualizaron dependencias, se refactorizaron componentes, se corrigieron advertencias y se realizaron pruebas funcionales para validar el correcto funcionamiento del sistema. Como resultado, se obtuvo una plataforma más estable y preparada para futuras mejoras tecnológicas, con reducción de elementos deprecados, mejoras en módulos como noticias y calendarios, y una estructura de código más organizada y sostenible para el crecimiento futuro de AcademiApp.
  • PublicaciónAcceso abierto
    Desarrollo e implementación del Front-end para tiendas virtuales, optimización del proceso de pago y dashboard administrativo para la empresa Subbi (Modalidad pasantía)
    (Universidad del Valle, 2026 ) Castro Henao, Julián; Unás Gómez, José Luis
    El desarrollo del comercio electrónico ha sido cada vez más notable en los últimos años, promoviendo mejoras en las plataformas digitales para satisfacer las necesidades de los usuarios de forma más eficiente e intuitiva. En este contexto, la empresa Subbi busca fortalecer su plataforma mediante la creación de un Front-end escalable y optimizado en términos de rendimiento, usabilidad y mantenibilidad, que ofrezca una mejor experiencia al usuario y facilite la gestión de tiendas virtuales. Este proyecto tiene como objetivo desarrollar interfaces dinámicas y responsivas utilizando tecnologías como React, enfocándose en la optimización del flujo de pago para mejorar la tasa de conversión de ventas, así como en la construcción de un dashboard administrativo que permita gestionar de manera sencilla la información del sistema, como productos, métodos de pago y configuraciones generales. Adicionalmente, se implementa la integración con servicios externos y APIs para la consulta de información, visualización de datos y generación de contenido dinámico, ampliando las capacidades del sistema y mejorando la experiencia del usuario. Para su implementación, se emplea el marco ágil Scrum, lo que permite realizar entregas iterativas y mejoras continuas basadas en la experiencia del usuario. Este desarrollo no solo contribuye al fortalecimiento de la presencia digital de la empresa Subbi, sino que también permite la implementación de una arquitectura Front-end escalable y mantenible para la gestión de tiendas virtuales. Como principal resultado, se desarrolló una solución basada en componentes reutilizables e integración con pasarelas de pago, permitiendo la administración centralizada de productos, métodos de pago y configuraciones de la tienda, así como la ejecución del proceso de compra dentro de una plataforma preparada para futuras ampliaciones funcionales y tecnológicas.
  • PublicaciónAcceso abierto
    Desarrollo de una plataforma backoffice para la administración centralizada de soluciones tecnológicas empresariales en SIAN EXUS
    (Universidad del Valle, 2026) Cabal Correa, Andres Felipe; LOPEZ BENITEZ, MAURICIO
    SIAN EXUS es una empresa que se dedica a ofrecer soluciones tecnológicas para la gestión contable, facturación electrónica, inventario y ventas, dirigida a microempresas, pymes y grandes empresas. A día de hoy, enfrenta desafíos en la administración de sus servicios debido a la falta de integración de un entorno de tipo BackOffice centralizado, lo que complica tareas como el control de accesos para cada cliente, la asignación de planes personalizados y el monitoreo del uso de soluciones como facturación electrónica, nómina electrónica y E-Commerce. Con el fin de dar respuesta a esta necesidad, se llevó a cabo el desarrollo de una plataforma tipo BackOffice que actúa como centro de administración para dichos servicios. Teniendo en cuenta las metodologías y tecnologías ya implementadas por el equipo de desarrollo en la empresa.
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    Migración, rediseño y adaptación del sistema Invessoft a una arquitectura desacoplada: Desarrollo de la capa de presentación mediante el uso de Angular
    (Universidad del Valle, 2024) Hernandez Pardo, Brallan Orlando; Estrada Esponda, Royer David
    El presente trabajo de grado destaca la importancia del software como una herramienta esencial para optimizar y resolver una variedad de actividades humanas. En este contexto, se destaca la relevancia de los sistemas de gestión de conferencias, como Invessoft, un software diseñado para ayudar a las instituciones educativas en la organización de eventos académicos, tales como congresos, simposios y jornadas de investigación. El propósito de Invessoft es facilitar la gestión integral de estos eventos, permitiendo un manejo eficiente de las ponencias, inscripciones, certificados, manejo de trabajos, evaluaciones y control de accesos, promoviendo así el intercambio de conocimientos entre diferentes instituciones educativas. Se evaluaron diferentes metodologías ágiles de desarrollo de software, como Agile Project Management, DSDM, Scrum, TDD y XP, entre otras. La elección de la metodología adecuada se basó en criterios como la presencia en internet, la disponibilidad de documentación, certificaciones existentes, comunidades de usuarios y proyectos de software realizados con cada metodología. Finalmente, se seleccionó ScrumBan, al combinar la estructura de Scrum con la flexibilidad de Kanban, proporcionando un enfoque híbrido que se ajusta a las necesidades del proyecto. Los resultados obtenidos evidencian una migración exitosa de los módulos de Invessoft hacia una arquitectura desacoplada, lo que mejora la flexibilidad y escalabilidad del sistema. Además, se identifican las metodologías ágiles más adecuadas para el mantenimiento y desarrollo futuro del software, en función de la evaluación rea
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    Servicio de arquitectura y diseño de infraestructura y ciberseguridad para TI/TO convergentes para importante empresa pretolera
    (Universidad del Valle, 2023) Lara Arias, Juan David; Estrada Esponda, Royer David
    El presente documento presenta una propuesta de trabajo de grado, el cual consta del desarrollo y diseño de arquitecturas e infraestructura que permitan alcanzar la convergencia de conectividad, del Cloud, TI y TO, así como conectividad, protocolos de comunicación y las integraciones entre ellos dada la naturaleza, el cliente tiene la oportunidad de obtener valor uniendo sus culturas de tecnología de la información y operativa bajo una única estructura de gobierno y modelo operativo, permitiendo a sus profesionales de tecnología y operaciones trabajar como un único equipo integrado que apoye en el camino hacia la estrategia 2040 y los pilares de conocimiento de vanguardia y generación de Valor con sosTECnibilidad tiene el foco de optimizar el desempeño de sus activos, los principales retos para dar vida a esta convergencia están relacionados con 3 áreas:(i) Gobierno y procesos, (ii)Personas y responsabilidades y (iii) Tecnología. El objetivo principal de este trabajo es lograr la convergencia de las tecnologías TI y TO esto permite tener un rendimiento optimizado, proporcionar flexibilidad, del mismo modo, aumentar la operabilidad en los procesos industriales. La metodología utilizada para alcanzar los objetivos de este trabajo de grado se centran primero en realizar un análisis del estado actual de convergencia TI/TO y arquitecturas actuales de ciberseguridad, entendimiento de los gaps o brechas que deben ser el enfoque para la hoja de ruta, así mismo, el análisis de gobierno de los procesos, personas y tecnología, seguido de estos análisis se realiza la construcción del roadmap de implementación y documentotos de lineamientos, establecidos bajo los modelos de arquitecturas de referencia, por último se realizan reuniones y/o talleres de revisión y validación de entregables entres los equipos del proyecto. Como resultado se entregan arquitecturas de transición y objetivo que fortalecerán la postura actual de ciberseguridad del cliente y le permitirán soportar futuras implementaciones y adopción de nuevas tecnologías y controles unificados, gestionar de forma efectiva los sistemas y datos de las instalaciones operativas, proteger la información confidencial y cumplir con las regulaciones y normas aplicables de la industria.
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    Desarrollo de sistema de información para apoyar la ejecución de los procesos de gestión de bienes y servicios en la Universidad del Valle Sede Tuluá.
    (Universidad del Valle, 2023) Delgado Arango, Diego Danilo; López Benítez, Mauricio
    El documento presenta un análisis detallado de la gestión de recursos y servicios en las instituciones educativas, centrándose específicamente en la Universidad del Valle, Sede Tuluá. El objetivo principal del proyecto es abordar las deficiencias en la gestión de bienes y servicios a través de un sistema de información, ofreciendo soluciones y estableciendo una base teórica necesaria. Se identifican problemas en la gestión de bienes y servicios, como procesos manuales que dificultan la ejecución de actividades administrativas. Se propone la implementación de un sistema de información para gestionar trámites, solicitudes de adquisición de bienes y servicios, y mantenimiento preventivo. Se describen conceptos fundamentales, como aplicaciones web, requerimientos, casos de uso, lenguajes de programación, pruebas de software y bases de datos, con el fin de fundamentar la implementación del sistema de información. Se utilizó la metodología en cascada para el desarrollo del sistema, desglosado en etapas de planificación y análisis, diseño de software y usabilidad, implementación y pruebas. Se detallan los casos de uso para distintas funcionalidades, como reporte de daños, gestión de proveedores, solicitudes de bienes y servicios, y mantenimiento preventivo, proporcionando un análisis completo de las interacciones entre los usuarios y el sistema. Se incluye un diagrama de flujo para ilustrar los procesos clave, así como el diseño arquitectónico y las interfaces gráficas del sistema. Además, se presenta el modelado de la base de datos, detallando las tablas, campos y relaciones, y se describe el enfoque de seguridad mediante el uso de JSON Web Tokens (JWT) para la autenticación de usuarios. El documento destaca la importancia de la implementación de un sistema de información para mejorar la eficiencia y la gestión de la Universidad del Valle, Sede Tuluá, con un enfoque en la optimización de procesos administrativos y la respuesta oportuna a las necesidades de la comunidad universitaria.
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    Prototipo de una herramienta para la auditoría de seguridad informática del sistema operativo Windows 10 (SeeHarden)
    (Universidad del Valle, 2023) Chaparro Betancourt, Cristian Alexander; Unás Gómez, José Luis
    En el siguiente documento se muestra un proyecto de grado que busca brindar a los usuarios del sistema operativo Windows 10 una herramienta que le ayude a evaluar la seguridad en dicho sistema, esto con el fin de que puedan evaluar si su sistema operativo cumple con los estándares internacionales dados por la organización para el internet seguro. Con la idea de que esta herramienta pueda ser usada por personas que no sean nativos digitales, se desarrolló con una interfaz en la cual con algunos contactos con el dispositivo este pueda mostrar la información y demás configuraciones del sistema operativo.
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    Prototipo de un Chatbot de Recomendación de Anime Segun el Estado de Animo del Usuario
    (Universidad del Valle, 2023) Muñoz Acosta, Wueisman; Triana Madrid, Joshua David
    El documento es un trabajo de grado que presenta el prototipo de un chatbot diseñado para recomendar animes basándose en el estado de ánimo del usuario. El autor, Wueisman Muñoz Acosta, desarrolló este proyecto como requisito para obtener el título de Ingeniero de Sistemas en la Universidad del Valle. El chatbot utiliza un modelo de emociones y clasificación de géneros, integrando APIs externas y análisis de sentimientos para proporcionar recomendaciones personalizadas. Además, se realizan pruebas para evaluar la claridad, relevancia y satisfacción general del sistema, resultando en una retroalimentación positiva que destaca la utilidad y la experiencia del usuario con el chatbot.
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    Herramienta móvil con objetos virtuales de aprendizaje usando elementos de gamificación para la capacitación de ofimática básica para los funcionarios de la alcaldía del municipio de Tuluá
    (Universidad del Valle, 2022) Cordoba Rivera,Andersson Steven; Jimenez Bonilla, Laura Isabel; Triana Madrid, Joshua David
    En este trabajo de grado se diseña, modela e implementa una aplicación para dispositivos móviles Android, haciendo uso de elementos de gamificación y objetos virtuales de aprendizaje, con el fin de ser utilizados como herramientas que brinden una guía y motivación para los funcionarios de la alcaldía del municipio de Tuluá. La aplicación consta de dos elementos principales, empezando por el contenido mismo, el cual va orientado al aprendizaje de los procesadores de texto Microsoft Word y Google Docs. Abriendo paso a un sistema de niveles de aprendizaje que incluyen un progreso entre temas, evaluaciones, puntos y premios que conforman el segundo elemento principal de este. Finalmente, con el desarrollo de la aplicación se busca fomentar la adquisición de conocimiento de los procesadores de texto, donde el usuario logre desenvolverse en las acciones básicas para la redacción de un documento, exportación del mismo en los diversos formatos que brinda Microsoft Word y Google Docs, favoreciendo el crecimiento tanto personal como profesional.
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    Implementación de componentes gamificados en el aplicativo legacy: AcademiAPP
    (Universidad del Valle, 2022) Tangarife, Jenny Carolina ; Posada Trujillo, Stivens; Estrada Esponda, Royer David
    La gamificación utilizada para entornos educativos tiene como principal objetivo enseñar de una manera didáctica y divertida para intentar que el estudiante se sienta motivado en aprender. La gamificación utiliza elementos de los juegos para intentar llevar a la persona a un entorno de juego y que esta disfrute y se sienta motivado al realizar determinada tarea. AcademiAPP es un aplicativo web que cuenta con múltiples opciones para gestionar diferentes procesos que se llevan a cabo en instituciones educativas. A partir de esto se diseñaron y se desarrollaron componentes gamificados para profesores y para estudiantes en este aplicativo, con el fin de que los profesores puedan crear unidades de enseñanza tipo quices que incluyan archivos multimedia y que los estudiantes puedan responder estas actividades, obteniendo recompensas dependiendo de la nota obtenida, teniendo la posibilidad de modificar su avatar a partir de estas recompensas y poder visualizar un ranking liderado por los estudiantes con las notas más altas. Con este trabajo se espera contribuir en los procesos de enseñanza y en el crecimiento funcional de AcademiAPP.
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    Aplicación móvil basada en realidad aumentada como guía para ubicación de los estudiantes en la Universidad del Valle sede Tuluá
    (Universidad del Valle, 2022) Hernández Hernández, Alejandra Jassel; Triana Madrid, Joshua David
    En el presente documento se presenta un proyecto que está enfocado a brindar un beneficio a los estudiantes de la Universidad del Valle sede Tuluá, haciendo uso de tecnologías de la información y de la comunicación, con el desarrollo de una aplicación móvil de realidad aumentada y gamificación, que tiene el propósito de hacer más práctico y autónomo la ubicación de salones de clases y demás espacios de la universidad, así mismo, brindar una experiencia lúdica y dinámica. Con la implementación de esta aplicación móvil se lograría la optimización de información, logrando motivar a los estudiantes a conocer de forma autónoma los diferentes espacios físicos de la sede Villa Campestre, así como la incorporación de tecnologías de la información y la comunicación. Favoreciendo finalmente a la institución en cuanto a su desempeño como universidad frente a otras instituciones.
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    Diseño e implementación de un sistema web y móvil para el proceso de Talento Humano en el Instituto Técnico Agrícola
    (Universidad del Valle, 2022) Mendoza Muñoz, Giancarlo; Pérez Rodríguez, Juan Camilo; Estrada Esponda, Royer David
    AcademiApp es un software enfocado en brindar soluciones a Instituciones Educativas, de tal forma que permite solucionar problemas a los diferentes procesos que se ven involucrados en aprendizaje, procesos académicos, gestión documental, etc. Según lo mencionado anterior, nace la necesidad de brindar una solución mediante un sistema web y móvil al Instituto Técnico Agrícola, que permita administrar de una manera eficiente, centralizada la información relacionada con los procesos del área del Talento Humano. En el presente documento se describe la propuesta de trabajo de grado en la modalidad de trabajo de ingeniería, que se realizó con el apoyo de la empresa desarrolladora de software WebCloster S.A.S
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    Mantenimiento del software AcademiApp para la empresa WEBCLOSTER S.A.S. Modalidad de pasantias
    (Universidad del Valle, 2021) Obando Saa, Jonatan Estiven; Estrada Esponda, Royer David
    AcademiApp es un sistema integrado con énfasis en las instituciones educativas, por lo mismo se hace necesario que este sistema no solo se enfoque en la parte administrativa de las diferentes instituciones, sino que también abarque los procesos de enseñanza, aprendizaje y manejo de las diferentes variables que deben ser monitoreadas por el ente educativo a toda su comunidad académica. De esta manera, se desea aumentar la eficiencia de las diferentes instituciones educativas, permitiendo así un enfoque integral y eficiente en donde se pueden manejar los diferentes procesos de cada institución y así mismo aumentar de forma significativa su competitividad en el mercado actual. En el presente documento se describe la propuesta de trabajo de grado en la Modalidad de pasantía, que será realizada en la empresa WebCloster S.A.
  • PublicaciónSólo datos
    Mantenimiento del software AcademiApp para la empresa WEBCLOSTER S.A.S. Modalidad de pasantias
    (Universidad del Valle, 2021) Hernandez Echeverry, Jacobo; Estrada Esponda, Royer David
    AcademiApp es un sistema integrado con énfasis en las instituciones educativas, por lo mismo se hace necesario que este sistema no solo se enfoque en la parte administrativa de las diferentes instituciones, sino que también abarque los procesos de enseñanza, aprendizaje y manejo de las diferentes variables que deben ser monitoreadas por el ente educativo a toda su comunidad académica. De esta manera, se desea aumentar la eficiencia de las diferentes instituciones educativas, permitiendo así un enfoque integral y eficiente en donde se pueden manejar los diferentes procesos de cada institución y así mismo aumentar de forma significativa su competitividad en el mercado actual. En el presente documento se describe la propuesta de trabajo de grado en la Modalidad de pasantía, que será realizada en la empresa WebCloster S.A.S
  • PublicaciónSólo datos
    Sistema de recomendación prototipo para elección de especialidad técnica en El Colegio Técnico Industrial Carlos Sarmiento Lora de la ciudad de Tuluá
    (Universidad del Valle, 2021) Pulgarin Nopia, Andres Camilo; Delgado Saavedra, Carlos Andres
    El presente trabajo de grado muestra el desarrollo de un Sistema de recomendación vocacional en la institución educativa Técnico Industrial Carlos Sarmiento Lora de la ciudad de Tuluá, con el fin de apoyar el proceso de elección de especialidades en la institución y dar a conocer el perfil de cada usuario según los talleres que brinda el colegio. Todo esto se hace debido a la problemática de deserción estudiantil que genera una elección de especialidad errónea. El desarrollo de la Aplicación involucró una investigación sobre sistemas de recomendación y modelos psicológicos para segmentar los perfiles que representan a cada una de las especialidades técnicas
  • PublicaciónSólo datos
    Sistema de recomendación de puntos de interés geolocalizados y rutas turísticas
    (Universidad del Valle, 2019) Correa Escobar, Stiveen; Gaviria Salazar, Julian Alejandro; Triana Madrid, Joshua David
    El presente trabajo de grado muestra el desarrollo de un sistema de recomendación un sistema de recomendación de puntos de interés geolocalizados y rutas turísticas para la ciudad de Tuluá, con el fin de fomentar el turismo en la ciudad y dar a conocer a las personas lugares que no se vistan, también recomendar los mejores sitios como restaurantes, bares, centros comerciales entre otro. Todo esto se hace debido a la problemática de la poca información que tiene brinda la ciudad sobre el turismo, ya que este es muy escaso y de poco potencial, para las personas que viven en el municipio también. El desarrollo de la Aplicación involucro una investigación sobre sistemas de recomendación, Slope One y sus principales características, también sistemas proveedores de mapas.
  • PublicaciónSólo datos
    Desarrollo y actualización de los módulos para el seguimiento de trámites y servicios en el aplicativo web modular ciudadano 360° para la empresa Fivetech S.A.S. Modalidad de pasantias
    (Universidad del Valle, 2021) Valencia, Angie Daniela; Estrada Esponda, Royer David
    Trabajo realizado a partir de la pasantía llevada a cabo en la empresa FIVETECH SAS en la ciudad de Tuluá, valle del cauca, donde se hace una mejora en el módulo trámites y servicios al igual que la implementación del digiturno, este es un sistema de turnos diseñado para garantizar la mejor atención al ciudadano a la hora de llevar a cabo la gestión de un tramite, para su desarrollo se creo un flujo de atención al cliente el cual comienza con el agendamiento por medio de la pagina, donde se genera un código QR único del agendamiento con el fin de tener control de las citas asignadas, cuando el ciudadano se presenta al lugar de la cita debe presentar el código QR con el fin de agilizar el tramite ya que por el contrario el funcionario deberá consultar y validar el agendamiento, después se realizan validaciones por medio de la plataforma y por último se le asigna al ciudadano un turno para ser atendido, los turnos están divididos como preferenciales o no preferenciales, con esto se logra mejorar los tiempos de atención y llevar un mayor control, ademas se logran guardar los tiempos de cada flujo de agendamiento para futuras estadísticas
  • PublicaciónSólo datos
    Sistema de información para el control de emergencias del Cuerpo Bomberos Voluntario De San Pedro Valle.
    (Universidad del Valle, 2021) Sepúlveda Cano, Stiven; Unás Gómez, Jose Luis
    El presente documento de trabajo de grado se describe el desarrollo de un Sistema Información, para el apoyo de procesos de emergencias para el Cuerpo de Bomberos Voluntarios de San Pedro Valle; esta implementación involucro el estudio de los procesos internos de la dependencia mencionada anteriormente los cuales serán descritos más adelante. Esta herramienta es un complemento a las actividades cotidianas desarrolladas en el cuerpo de bomberos la cual busca optimizar y facilitar la realización de sus procesos ante una emergencia
  • PublicaciónSólo datos
    Sistema de información para la gestión y control de los procesos financieros, de producción y administrativos, para la generación de reportes que ayuden en la toma de decisiones para la empresa Alcon de Colombia
    (Universidad del Valle, 2013) Acevedo Castañeda, Obyrne Leandro; Figueroa Bedoya, César Augusto; Franco Marín, Pável
    El crecimiento organizacional y por ende la información que maneja la empresa ALCON DE COLOMBIA, empieza a ser tan grande que éstas se ven enfrentadas a problemas inherentes al manejo de dicha información, siendo los sistemas de información una de las soluciones computacionales más efectivas para dar soluciones a las problemáticas. De acuerdo a lo descrito anteriormente, tal es el caso de la organización ALCON DE COLOMBIA, que actualmente maneja volúmenes de información amplios que requieren un mejor manejo y un mayor control, sin mencionar que éstos deben ser centralizados. Por ello se propone el desarrollo de un sistema de información para la gestión y control de los procesos financieros, de producción y administrativos de la organización, donde el usuario tiene la posibilidad de registrar, consultar, modificar y eliminar la información necesaria referente a los procesos antes mencionados, garantizando que su ejecución se realice de manera ágil, segura, eficiente y eficaz. Además el usuario tiene a su disposición una herramienta para la generación de reportes que ayuden en la toma de decisiones para la empresa ALCON DE COLOMBIA.
  • PublicaciónSólo datos
    Implementación del test psicológico de Bender basado en redes neuronales artificiales
    (Universidad del Valle, 2011) Mazuera Tabimba, Juan Manuel; Trujillo Ramírez, Bryan; Vélez Ángel, Paulo Andrés
    Los problemas de aprendizaje han sido un factor muy común en nuestra sociedad, a pesar de esto, actualmente no existen herramientas, preferiblemente automáticas, para identificar las falencias que contribuyen a este problema. Una de las herramientas que se ha utilizado y que actualmente sigue siendo aceptada es el Test Gestáltico Viso-motor de Bender, desarrollado por Lauretta Bender en 1938 basándose en las investigaciones realizadas por Wertheimer, en 1932, sobre las leyes de percepción. Este test consiste en copiar 9 tarjetas sobre las cuales hay dibujos abstractos. Las principales capacidades que se valoran en esta prueba son la motriz, visual y perceptual. Por todo esto se pretende desarrollar una herramienta informática (software) que apoye al especialista al momento de realizar su diagnostico, de una manera confiable y efectiva. El hecho de tener que dar un resultado a partir de un análisis de respuestas y del comportamiento del individuo en dicho test, implica un costo de tiempo que es el factor principal que se pretende optimizar. Por todo esto se pretende desarrollar una herramienta informática (software) que apoye al especialista al momento de realizar su diagnostico, de una manera confiable y efectiva. A partir de los resultados obtenidos en esta prueba, se pretende que las instituciones educativas puedan detectar más rápido estos problemas dentro de sus aulas y así tengan un mayor control de su nivel académico.