Publication: Herramientas para construir mundos. Vida artificial I.
| dc.contributor.author | García Baños, Ángel de la Encarnación | |
| dc.date.accessioned | 2021-04-12T15:05:24Z | |
| dc.date.available | 2021-04-12T15:05:24Z | |
| dc.date.issued | 2019 | |
| dc.description.abstract | Es un libro de texto sobre temas que explico habitualmente en las asignaturas Vida Artificial y Computación Evolutiva, de la carrera Ingeniería de sistemas; compilado de una manera personal, pues lo oriento a explicar herramientas conocidas de matemáticas y computación que sirven para crear complejidad, y añado experiencias propias y de mis estudiantes. Las herramientas que se explican en el libro son: Realimentación: al conectar las salidas de un sistema para que afecten a sus propias entradas se producen bucles de realimentación que cambian por completo el comportamiento del sistema. Fractales: son objetos matemáticos de muy alta complejidad aparente, pero cuyo algoritmo subyacente es muy simple. Caos: sistemas dinámicos cuyo algoritmo es determinista y perfectamente conocido pero que, a pesar de ello, su comportamiento futuro no se puede predecir. Leyes de potencias: sistemas que producen eventos con una distribución de probabilidad de cola gruesa, donde típicamente un 20% de los eventos contribuyen en un 80% al fenómeno bajo estudio. Estos cuatro conceptos (realimentaciones, fractales, caos y leyes de potencia) están fuertemente asociados entre sí, y son los generadores básicos de complejidad. Algoritmos evolutivos: si un sistema alcanza la complejidad suficiente (usando las herramientas anteriores) para ser capaz de sacar copias de sí mismo, entonces es inevitable que también aparezca la evolución. Teoría de juegos: solo se da una introducción suficiente para entender que la cooperación entre individuos puede emerger incluso cuando las interacciones entre ellos se dan en términos competitivos. Autómatas celulares: cuando hay una población de individuos similares que cooperan entre sí comunicándose localmente, entonces emergen fenómenos a nivel social, que son mucho más complejos todavía, como la capacidad de cómputo universal y la capacidad de autocopia. | spa |
| dc.description.tableofcontents | Realimentación – Fractales – Caos -- Leyes de potencias – Algoritmos evolutivos – Teoría de juegos – Autómatas celulares 1D – Solución a los problemas de ingenio – Introducción a Ruby – Introducción a Cucumber | spa |
| dc.format.extent | 1 Archivo en línea (316 páginas) | spa |
| dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10893/19985 | |
| dc.language.iso | spa | spa |
| dc.publisher | Universidad del Valle | spa |
| dc.publisher.place | Colombia | spa |
| dc.relation.ispartofseries | Colección Ciencias Naturales y Exactas; | |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
| dc.subject.armarc | Fractal | |
| dc.subject.ddc | Vida artificial | |
| dc.subject.ddc | Computación evolutiva | |
| dc.subject.ddc | Inteligencia artificial | |
| dc.subject.ddc | Algoritmos evolutivos | |
| dc.subject.ddc | Autómatas celulares | |
| dc.subject.ddc | Teoría de juegos | |
| dc.subject.ddc | Teoría del caos | |
| dc.title | Herramientas para construir mundos. Vida artificial I. | spa |
| dc.type | Libro | spa |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_2f33 | spa |
| dc.type.content | Text | spa |
| dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/book | spa |
| dc.type.redcol | https://purl.org/redcol/resource_type/LIB | spa |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | spa |
| dspace.entity.type | Publication | |
| oaire.accessrights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | spa |
| oaire.version | http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 | spa |
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