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Herramientas para construir mundos. Vida artificial I.

dc.contributor.authorGarcía Baños, Ángel de la Encarnación
dc.date.accessioned2021-04-12T15:05:24Z
dc.date.available2021-04-12T15:05:24Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractEs un libro de texto sobre temas que explico habitualmente en las asignaturas Vida Artificial y Computación Evolutiva, de la carrera Ingeniería de sistemas; compilado de una manera personal, pues lo oriento a explicar herramientas conocidas de matemáticas y computación que sirven para crear complejidad, y añado experiencias propias y de mis estudiantes. Las herramientas que se explican en el libro son: Realimentación: al conectar las salidas de un sistema para que afecten a sus propias entradas se producen bucles de realimentación que cambian por completo el comportamiento del sistema. Fractales: son objetos matemáticos de muy alta complejidad aparente, pero cuyo algoritmo subyacente es muy simple. Caos: sistemas dinámicos cuyo algoritmo es determinista y perfectamente conocido pero que, a pesar de ello, su comportamiento futuro no se puede predecir. Leyes de potencias: sistemas que producen eventos con una distribución de probabilidad de cola gruesa, donde típicamente un 20% de los eventos contribuyen en un 80% al fenómeno bajo estudio. Estos cuatro conceptos (realimentaciones, fractales, caos y leyes de potencia) están fuertemente asociados entre sí, y son los generadores básicos de complejidad. Algoritmos evolutivos: si un sistema alcanza la complejidad suficiente (usando las herramientas anteriores) para ser capaz de sacar copias de sí mismo, entonces es inevitable que también aparezca la evolución. Teoría de juegos: solo se da una introducción suficiente para entender que la cooperación entre individuos puede emerger incluso cuando las interacciones entre ellos se dan en términos competitivos. Autómatas celulares: cuando hay una población de individuos similares que cooperan entre sí comunicándose localmente, entonces emergen fenómenos a nivel social, que son mucho más complejos todavía, como la capacidad de cómputo universal y la capacidad de autocopia.spa
dc.description.tableofcontentsRealimentación – Fractales – Caos -- Leyes de potencias – Algoritmos evolutivos – Teoría de juegos – Autómatas celulares 1D – Solución a los problemas de ingenio – Introducción a Ruby – Introducción a Cucumberspa
dc.format.extent1 Archivo en línea (316 páginas)spa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10893/19985
dc.language.isospaspa
dc.publisherUniversidad del Vallespa
dc.publisher.placeColombiaspa
dc.relation.ispartofseriesColección Ciencias Naturales y Exactas;
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.subject.armarcFractal
dc.subject.ddcVida artificial
dc.subject.ddcComputación evolutiva
dc.subject.ddcInteligencia artificial
dc.subject.ddcAlgoritmos evolutivos
dc.subject.ddcAutómatas celulares
dc.subject.ddcTeoría de juegos
dc.subject.ddcTeoría del caos
dc.titleHerramientas para construir mundos. Vida artificial I.spa
dc.typeLibrospa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_2f33spa
dc.type.contentTextspa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bookspa
dc.type.redcolhttps://purl.org/redcol/resource_type/LIBspa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionspa
dspace.entity.typePublication
oaire.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2spa
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85spa

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