El problema de investigación del presente estudio se basa en el análisis de innovación léxica en comunidades específicas de habla: fanáticos del ánime, ¿gamers¿, comunidad LGTBI y jóvenes adolescentes angloparlantes. Las muestras de lenguaje hablado se recolectaron de cuatro canales previamente escogidos de la red social de videos en internet YouTube.