Bienes virtuales y motivación de jugadores para comprarlos : caso League of Legends
| dc.contributor.advisor | González Mina, Julián Alberto | |
| dc.contributor.author | Ramírez, Iveth | |
| dc.contributor.author | Molina González, Julio Eduardo | |
| dc.date.accessioned | 2024-11-18T15:17:00Z | |
| dc.date.available | 2024-11-18T15:17:00Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.description.abstract | Este proyecto se trata de una producción periodística que recopilará, a través de entrevistas e investigación propia, las experiencias y motivaciones de algunos jugadores de League of Legends del servidor de Latinoamérica Norte (LAN) para comprar skins (Bienes virtuales que no tienen ningún tipo de beneficio más allá de lo estético). El trabajo pretende arrojar luz sobre el universo comercial del videojuego y las motivaciones de quienes son compradores habituales de bienes digitales, así como de quienes disfrutan de la experiencia de League of Legends sin invertir dinero en ella para conocer sus motivaciones y percepciones sobre este fenómeno. | spa |
| dc.description.degreelevel | Pregrado | spa |
| dc.description.degreename | COMUNICADOR(A) SOCIAL | spa |
| dc.format.extent | 1 recurso en línea (79 páginas) | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10893/31914 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad del Valle | spa |
| dc.publisher.faculty | FACULTAD DE ARTES INTEGRADAS | spa |
| dc.publisher.place | Colombia | spa |
| dc.publisher.program | COMUNICACIÓN SOCIAL | spa |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
| dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | spa |
| dc.rights.license | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | spa |
| dc.subject.lemb | Producción Periodística | |
| dc.subject.lemb | Investigación periodística | |
| dc.subject.lemb | Entrevista | |
| dc.subject.lemb | Juegos de estrategia | |
| dc.subject.lemb | Videojuegos | |
| dc.subject.lemb | Comunidades virtuales | |
| dc.title | Bienes virtuales y motivación de jugadores para comprarlos : caso League of Legends | spa |
| dc.type | Trabajo de grado - Pregrado | spa |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
| dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 | spa |
| dc.type.content | Text | |
| dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
| dc.type.redcol | http://purl.org/redcol/resource_type/TP | |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | spa |
| dspace.entity.type | Publication |
