El siguiente proyecto pretende presentar de una manera creativa un prototipo de alta fidelidad de una aplicación móvil, fundamentada en conceptos de diseño gráfico y que sea material de uso personal, para solucionar ciertas necesidades, en concreto, detectar algunas alteraciones en la autoestima en mujeres neurotípicas; también, que permita sugerir posibles acciones de mejora, haciendo uso de herramientas de la psicología, como un test, ejercicios de autoconocimiento, aceptación y compromiso. El producto final fue resultado de un proceso creativo que se desarrolló en tres fases: investigación, análisis y desarrollo, en donde se tuvieron en cuenta factores como la usabilidad, experiencia de usuario, la empatía, exploración, comunicación asertiva y el testeo con el público objetivo. Se pretendió que este fuera una aproximación a una nueva caja de herramientas, que fuese didáctica e interactiva para que una mujer pueda usar en el momento que se requiera.