Diseño Gráfico
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Examinando Diseño Gráfico por Autor "Bohórquez Nates, Miguel Alejandro"
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Publicación Acceso abierto Compovisón : un acercamiento a la relación creativa entre diseño gráfico y música a través de la composición formal.(Universidad del Valle, 2015) Garzón Balanta, Francisco Javier; Bohórquez Nates, Miguel AlejandroEl principal objetivo de este proyecto de grado es proponer una composición inspirada en un acercamiento formal a la relación creativa entre Diseño Gráfico & Música, siguiendo un método de producción construido a partir de las diferentes técnicas de composición que involucran éstas artes integradas a relacionar. Partiendo de la búsqueda de obras artísticas que involucran algún tipo de relación entre lo visual y lo musical en el período de 1910-1939, siendo este período marcado por los adelantos de la ciencia y el nacimiento de las llamadas vanguardias artísticas. Encontramos creaciones que se enmarcan en los campos de la Pintura, el Cine y la invención de dispositivos. Dentro de las obras encontramos como elementos recurrentes el uso del punto y línea por lo que los adoptamos como base para hacer una relación visual y musical a través de esos dos elementos conceptuales según lo planteado por Wicius Wong. Debido a la polivalencia de estos comprendemos que el punto es un elemento complejo que puede mutar de algo sencillo a complejo, puede ser una sencilla nota musical o ser algo más completo como la armonía musical. La línea al igual que el punto es una idea abstracta pero de índole menos compleja que está relacionada musicalmente con la melodía. Con las anteriores relaciones conceptuales nos lanzamos a encontrar elementos esenciales para la creación de la composición partiendo de la concepción de la forma pictórica de Wassily Kandinsky y su concepto de plano básico como también en la forma musical que propone Arnold Schoenberg con el trabajo de motivo y frase para la construcción de bloques formales dentro de la composición. Así mismo encontramos que la composición la determinan dos dimensiones: una espacial y otra temporal, siendo la primera generalmente asociada a lo visual y la segunda a lo musical. En este caso el espacio estará dado por un soporte integrado por el plano básico y la espacialización virtual. Mientras que el tiempo está dado por el pulso, que a su vez conduce al ritmo, que finalmente asocia las formas en espacio y tiempo. La pieza entonces se convierte en un juego de formas visuales y musicales guiadas por principios básicos de la armonía y parámetros que condicionan la materialidad de esas formas.Publicación Acceso abierto Elementos expresivos y funciones de los títulos iniciales y de créditos, en los documentales de la escuela de comunicación social de la Universidad del Valle. Piezas seleccionadas entre 1999 - 2010.(Universidad del Vallle, 2015) Prieto Muriel, Luis Alejandro; Bohórquez Nates, Miguel AlejandroEl documental en la Escuela de Comunicación Social en la Universidad del Valle se ha posicionado dentro del panorama audiovisual local y nacional como un referente. Agrupa de manera estructural los elementos más relevantes que ayudan a comprender el objeto como tal y se identifican rasgos particulares del lenguaje y su relación con otras formas d lenguaje tales como el cine, la pintura, la fotografía y la publicidad. El presente proyecto observa de manera muy particular el diseño audiovisual, la expansión del diseño gráfico en el lenguaje audiovisual por medio de una de sus manifestaciones: los títulos iniciales y de créditos. Usando como herramienta la descripción y a micro-descripción se observa analíticamente un conjunto de signos que apoyan a una entidad superior; este estudio aporta un análisis de la historia audiovisual desde la perspectiva de la semiótica y del enfoque gráfico.Publicación Acceso abierto Ix : aplicación de los códigos de dibujo del lenguaje de los comics al modelo 3D, para la creación de una historieta de ficción.(Universidad del Vallle, 2019) Ossa Salgar, Carlos Enrique; Bohórquez Nates, Miguel AlejandroEn este proyecto se propone el uso de un software de modelado 3D como alternativa al dibujo para la producción de las viñetas de un cómic. A lo largo del proyecto, se desarrolló un capítulo de "Ix", una historia que ha sido escrita a manera de conejillo de indias, creando las viñetas en un programa de modelado 3D, pero probando parámetros y funciones que acerquen la imagen a esos códigos de dibujo identificados. El proyecto se enfocó en la imagen, entendida como el interior de una viñeta, pues es el producto directo del software de modelado (render), sin embargo, el proyecto sirve de punto de partida para que otros diseñadores copien las técnicas empleadas y las expandan, abriendo la puerta para la realización de muchos otros comics producto del modelado 3D.
