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Aplicación móvil basada en realidad aumentada como guía para ubicación de los estudiantes en la Universidad del Valle sede Tuluá

dc.contributor.advisorTriana Madrid, Joshua David
dc.contributor.authorHernández Hernández, Alejandra Jassel
dc.date.accessioned2026-10-02T20:50:53Z
dc.date.available2026-10-02T20:50:53Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractEn el presente documento se presenta un proyecto que está enfocado a brindar un beneficio a los estudiantes de la Universidad del Valle sede Tuluá, haciendo uso de tecnologías de la información y de la comunicación, con el desarrollo de una aplicación móvil de realidad aumentada y gamificación, que tiene el propósito de hacer más práctico y autónomo la ubicación de salones de clases y demás espacios de la universidad, así mismo, brindar una experiencia lúdica y dinámica. Con la implementación de esta aplicación móvil se lograría la optimización de información, logrando motivar a los estudiantes a conocer de forma autónoma los diferentes espacios físicos de la sede Villa Campestre, así como la incorporación de tecnologías de la información y la comunicación. Favoreciendo finalmente a la institución en cuanto a su desempeño como universidad frente a otras instituciones.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10893/42126
dc.publisherUniversidad del Vallespa
dc.publisher.placeColombiaspa
dc.rightsDerechos reservados a los autores, sin licencia de acceso publico al contenido.spa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/closedAccessspa
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_14cbspa
dc.titleAplicación móvil basada en realidad aumentada como guía para ubicación de los estudiantes en la Universidad del Valle sede Tuluáspa
dspace.entity.typePublication

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