Implementación de componentes gamificados en el aplicativo legacy: AcademiAPP
Portada
Citas bibliográficas
Código QR
Director
Autor corporativo
Recolector de datos
Otros/Desconocido
Director audiovisual
Editor/Compilador
Editores
Fecha
Cita bibliográfica
Título de serie/ reporte/ volumen/ colección
Resumen
La gamificación utilizada para entornos educativos tiene como principal objetivo enseñar de una manera didáctica y divertida para intentar que el estudiante se sienta motivado en aprender. La gamificación utiliza elementos de los juegos para intentar llevar a la persona a un entorno de juego y que esta disfrute y se sienta motivado al realizar determinada tarea. AcademiAPP es un aplicativo web que cuenta con múltiples opciones para gestionar diferentes procesos que se llevan a cabo en instituciones educativas. A partir de esto se diseñaron y se desarrollaron componentes gamificados para profesores y para estudiantes en este aplicativo, con el fin de que los profesores puedan crear unidades de enseñanza tipo quices que incluyan archivos multimedia y que los estudiantes puedan responder estas actividades, obteniendo recompensas dependiendo de la nota obtenida, teniendo la posibilidad de modificar su avatar a partir de estas recompensas y poder visualizar un ranking liderado por los estudiantes con las notas más altas. Con este trabajo se espera contribuir en los procesos de enseñanza y en el crecimiento funcional de AcademiAPP.


