Implementación de componentes gamificados en el aplicativo legacy: AcademiAPP
| dc.contributor.advisor | Estrada Esponda, Royer David | |
| dc.contributor.author | Tangarife, Jenny Carolina ; Posada Trujillo, Stivens | |
| dc.date.accessioned | 2026-10-02T20:50:54Z | |
| dc.date.available | 2026-10-02T20:50:54Z | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.description.abstract | La gamificación utilizada para entornos educativos tiene como principal objetivo enseñar de una manera didáctica y divertida para intentar que el estudiante se sienta motivado en aprender. La gamificación utiliza elementos de los juegos para intentar llevar a la persona a un entorno de juego y que esta disfrute y se sienta motivado al realizar determinada tarea. AcademiAPP es un aplicativo web que cuenta con múltiples opciones para gestionar diferentes procesos que se llevan a cabo en instituciones educativas. A partir de esto se diseñaron y se desarrollaron componentes gamificados para profesores y para estudiantes en este aplicativo, con el fin de que los profesores puedan crear unidades de enseñanza tipo quices que incluyan archivos multimedia y que los estudiantes puedan responder estas actividades, obteniendo recompensas dependiendo de la nota obtenida, teniendo la posibilidad de modificar su avatar a partir de estas recompensas y poder visualizar un ranking liderado por los estudiantes con las notas más altas. Con este trabajo se espera contribuir en los procesos de enseñanza y en el crecimiento funcional de AcademiAPP. | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10893/42127 | |
| dc.publisher | Universidad del Valle | spa |
| dc.publisher.place | Colombia | spa |
| dc.rights | Derechos reservados a los autores, sin licencia de acceso publico al contenido. | spa |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/closedAccess | spa |
| dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_14cb | spa |
| dc.title | Implementación de componentes gamificados en el aplicativo legacy: AcademiAPP | spa |
| dspace.entity.type | Publication |
