Implementación de componentes gamificados en el aplicativo legacy: AcademiAPP

dc.contributor.advisorEstrada Esponda, Royer David
dc.contributor.authorTangarife, Jenny Carolina ; Posada Trujillo, Stivens
dc.date.accessioned2026-10-02T20:50:54Z
dc.date.available2026-10-02T20:50:54Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractLa gamificación utilizada para entornos educativos tiene como principal objetivo enseñar de una manera didáctica y divertida para intentar que el estudiante se sienta motivado en aprender. La gamificación utiliza elementos de los juegos para intentar llevar a la persona a un entorno de juego y que esta disfrute y se sienta motivado al realizar determinada tarea. AcademiAPP es un aplicativo web que cuenta con múltiples opciones para gestionar diferentes procesos que se llevan a cabo en instituciones educativas. A partir de esto se diseñaron y se desarrollaron componentes gamificados para profesores y para estudiantes en este aplicativo, con el fin de que los profesores puedan crear unidades de enseñanza tipo quices que incluyan archivos multimedia y que los estudiantes puedan responder estas actividades, obteniendo recompensas dependiendo de la nota obtenida, teniendo la posibilidad de modificar su avatar a partir de estas recompensas y poder visualizar un ranking liderado por los estudiantes con las notas más altas. Con este trabajo se espera contribuir en los procesos de enseñanza y en el crecimiento funcional de AcademiAPP.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10893/42127
dc.publisherUniversidad del Vallespa
dc.publisher.placeColombiaspa
dc.rightsDerechos reservados a los autores, sin licencia de acceso publico al contenido.spa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/closedAccessspa
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_14cbspa
dc.titleImplementación de componentes gamificados en el aplicativo legacy: AcademiAPPspa
dspace.entity.typePublication
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