Examinando por Materia "Aplicaciones móviles"
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Publicación Acceso abierto Adolescentes quilichagüeños en el mundo digital : una mirada desde la construcción de la identidad a partir del uso de facebook(Universidad del Valle, 2022) Africano Gallego, Luisa Fernanda; Caicedo Bonilla, Julissa; Fernández Suns, María del Rosario; Moncayo, Leydi YohanaEl estudio sobre la construcción de identidad digital se inscribe dentro de los "nuevos espacios de investigación" generados por la dinámica de transformación tecnológica de la que somos testigos. La renovación y actualización de las diferentes dinámicas sociales sugiere a su vez, nuevas aproximaciones académicas que permitan una comprensión objetiva de las renovadas expresiones comunitarias, en esta ocasión, la identidad digital de adolescentes expresada en la red social Facebook. En ese orden de ideas, no es algo incierto que la contemporaneidad denota una sociedad que por defecto y gracias a los avances tecnológicos, recuerda para siempre. Los seres humanos son seres sociales por naturaleza y a su vez, se ven inmiscuidos en una construcción de identidad a partir de la imagen del otro como un reflejo de sí mismo. Como punto de partida se hará referencia al papel de las tecnologías, pues cumplen con ser mediadoras de la identidad, entendida esta como un concepto plural y dinámico, del cual se busca ir orientando este mismo hacia el ámbito digital para el estudio de este campo. La visibilidad, la reputación y la privacidad en Internet se convierten en aspectos claves para la gestión eficaz de una identidad digital. Esto en relación con la adolescencia entendida como un periodo fundamental, en la medida que es una etapa en donde se intensifican las emociones, cuestionamientos e impulsos, provocando una experimentación continua hasta el establecimiento de una identidad.Publicación Acceso abierto Análisis y asesoría para la implementación de mecanismos de control de personal de mercaderismo en línea uno comercializadora LTDA(Universidad del Valle, 2023) Diaz Duque, Sergio; Duran Canizales, Diego Fernando; URREGO RODRIGUEZ, DIANA RAQUELEste trabajo de grado realizado en modalidad de consultoría a la Empresa Línea Uno, tuvo como objeto de estudio la Etapa de Control del Proceso Administrativo, que fue abordado por medio de la investigación cualitativa. Posterior al diagnóstico se procedió a abordar el objeto de estudio por medio de una herramienta tecnológica, en detalle un aplicativo para celulares (App). Adicional a lo anterior se propuso también un plan de implementación para el Aplicativo (App), con base en Teorías de la Administración, enmarcadas en el Cambio Planeado.Publicación Acceso abierto Aplicación móvil para detección de fatiga a partir de videos del rostro de una persona, en el espectro visible(Universidad del Valle, 2024) Villota Quintero, Víctor; Nope Rodríguez, Sandra Esperanza; Restrepo Girón, Andrés DavidEste documento presenta el desarrollo de una aplicación móvil capaz de detectar fatiga en las personas y dar una alerta en tiempo real, mediante el uso de técnicas de visión artificial. Inicialmente se hace una recopilación de las señales fisiológicas que se manifiestan en el rostro humano y escogiendo las más relevantes, para ser cuantificadas usando procesamiento de imágenes. Adicionalmente se hace una exploración de algoritmos y métodos que pueden emplearse para detectarlas, teniendo en cuenta las limitaciones de procesamiento que presenta el dispositivo. El estudio también presenta un protocolo de pruebas, realizado a un grupo de 5 personas, que considera variaciones de iluminación, inclinación de cámara y cambios de fondo para determinar las condiciones necesarias para las cuales el aplicativo presenta su mejor funcionamiento. Finalmente, se diseña un método para determinar la presencia de fatiga, realizando una prueba final, en la cual, se simula el estado de fatiga para cada individuo del grupo de prueba, con ayuda de indicadores en la pantalla del dispositivo y verificando así, la precisión del sistema implementado en el móvil.Publicación Acceso abierto Aplicación móvil para el análisis y visualización de bases de datos bibliográficas(Universidad del Valle, 2015) Santander Figueroa, Christhian David; Bucheli, Victor A.; Florián, Beatriz E.Este documento de trabajo de grado presenta un prototipo de aplicación móvil (app), VT Mobile, que apoya la vigilancia científico tecnológica en la Universidad del Valle, parte del proyecto de investigación de convocatoria interna Hacia el estudio de estrategias computacionales para potenciar la vigilancia tecnológica; un enfoque interdisciplinar en ingeniería de sistemas y computación . El prototipo produce un conjunto de visualizaciones e indicadores a partir de la extracción de información de un conjunto de datos de Scopus. Para producir dichas visualizaciones e indicadores los datos son enriquecidos siguiendo las actividades de: búsqueda, extracción, agrupamiento, análisis de datos y visualización de datos. Esta herramienta permite hacer análisis sobre la producción científica de la Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación (EISC). Este documento presenta una descripción de las bases conceptuales que fundamentan el desarrollo de la herramienta VT Mobile, así como una descripción de su arquitectura, desarrollo y funcionalidad, finalmente se presenta un estudio piloto para validar la integridad de los datos producidos y un estudio sobre los profesores de la EISC para analizar la experiencia de usuario que provee la aplicación y la posición de los docentes frente al desarrollo de esta herramienta.Publicación Acceso abierto Aplicación móvil para la consulta y visualización de imágenes usando el protocolo de comunicaciones dicom(Universidad del Valle, 2014) Montenegro Álvarez, Jhon Freddy; Guerrero Moreno, Fabio GermánEl acceso a la salud constituye uno de los factores fundamentales para garantizar condiciones de vida adecuadas a la población de cualquier país y en tal sentido el ofrecer servicios de salud con cobertura y calidad adecuados constituye una de las principales responsabilidades de los estados y de las sociedades hacia sus ciudadanos. El cumplimiento de lo anterior atraviesa grandes dificultades, por la gran demanda de atención, que en muchos casos no alcanza a ser cubierta por el personal de salud; las distancias que deben recorrer los pacientes para acceder a los centros donde se localiza el personal médico con el conocimiento y tecnología necesarios para atenderlos, e incluso pacientes con discapacidades o personas de la tercera edad. El modelo de prestación de salud que hoy en día se tiene es el del personal médico concentrado en centros hospitalarios, donde cuentan con tecnologías avanzadas para diagnóstico y tratamiento de enfermedades, y con infraestructura de habitaciones y camas que hospedan a los pacientes que requieren un tratamiento con supervisión continua. Sin embargo, el avance de las TIC está planteando un modelo alternativo, donde es la información, y no el paciente, la que se desplaza de un lugar a otro. Este concepto, que consiste en la prestación de servicios de salud a distancia, recibe el nombre de telemedicina, y permite, entre otras cosas, establecer canales de comunicación entre médico y paciente, entre médicos ubicados en lugares distintos, y que entre ellos puedan compartir información e imágenes de diagnóstico, que permitan hacer una evaluación, sin necesidad del contacto físico. De este modo y apoyado en dispositivos informáticos y de telecomunicaciones, el médico puede hacer diagnósticos, administrar tratamientos y hacer seguimiento a los mismos, sin que el paciente tenga que estar presente.Publicación Acceso abierto Aplicación móvil para la localización de actividades de turismo náutico en Juanchaco, Ladrilleros y la Barra con sistema de recomendación utilizando técnicas de machine learning.(Universidad del Valle, 2020) Rojas Barrios, Nicolás; Rojas, Sharon Andrea; Herrera Rozo, Fabio Andrés; Rodríguez Carrillo, Paola JohannaEn el marco del proyecto Aplicación móvil para la Localización de Actividades de Turismo Náutico en Juanchaco, Ladrilleros y La Barra con Sistema de Recomendación utilizando Técnicas de Machine Learning se presenta el desarrollo de la aplicación Navi_App, con el fin de apoyar a los turistas para tener su ubicación en tiempo real y la posibilidad de guiarse en su viaje con mayor seguridad y eficacia, con información de actividades náuticas que se pueden realizar en Juanchaco, Ladrilleros y La barra. Se realizó debido al crecimiento en el uso de aplicaciones móviles en el turismo y el desconocimiento sobre las atracciones turísticas en el municipio de Buenaventura. Esta aplicación cuenta con herramientas de visualización y gestión, para actividades, hoteles y restaurantes de la zona, además, de una herramienta de recomendación de actividades náuticas. Inicialmente, se hizo una recopilación de información, con la que se generó la base de datos, por medio del software PostgreSQL permitiendo el almacenamiento, procesamiento, análisis y modelación de información. A partir de esta base de datos, se desarrolló la aplicación mediante la IDE Android Studio®, y con herramientas como Mapbox, Firebase, Heroku, entre otros, integrando varias API¿s que permitieron la gestión de sitios turísticos y las recomendaciones de actividades. De esta forma, se realizó la aplicación en 4 módulos: gestión de usuarios, gestión de información espacial, administrador y recomendaciones, haciendo posible la interacción con una herramienta dinámica que permite al turista estar informado sobre las actividades que ofrecen las playas de Juanchaco, Ladrilleros y La barra. Finalmente, se realizó una prueba de usabilidad a un total de 9 usuarios, logrando identificar las mejoras que se deben realizar a futuro en aspectos estéticos, funcionales y de información, haciendo de la aplicación lo más completa e intuitiva posiblePublicación Acceso abierto Aplicación web-móvil para el control de producción agrícola de una red de agricultores(Universidad del Valle, 2019) Galarza Rodríguez, Juan Daniel; Florian Gaviria, Beatriz EugeniaEl sector agrícola en Colombia representa un papel muy importante para el desarrollo económico del país, sin embargo para los pequeños y medianos agricultores existe un problema debido a que estos muchas veces no llevan a cabo el correcto seguimiento de planeación y proceso de producción, haciendo registros manuales no muy exactos de su producción. Además, al no ser rigurosos con el registro de sus costos y gastos diarios no pueden hacer análisis de su rentabilidad ni proyecciones a futuro. Por último no pueden establecer redes de agricultores para compartir información sobre sus procesos. Este proyecto entrega una aplicación web/móvil que les permite a las personas que tienen extensiones de tierra y se desempeñan en el sector agrícola llevar un control de planeación y producción de sus cultivos, en particular gestionando los registros diarios de los gastos y costos que se van presentando durante toda la etapa de producción. Para esto, en el proyecto se desarrollaron seis módulos, los cuales son: gestión de usuarios, gestión de lotes, gestión de cultivos, gestión de gastos y costos, gestión de información producción y un módulo para análisis de datos y reportes. Este documento tiene la siguiente estructura: En el Capítulo 1 se presenta la Definición del problema, en el Capítulo 2 la justificación de la propuesta, en el Capítulo 3 los objetivos del trabajo de grado, en el Capítulo 4 Alcances de la Propuesta, Capítulo 5 marco referencial, en el Capítulo 6 la metodología del trabajo de , después en los capítulos 7, 8, 9, 10, 11, 12 está el desarrollo de los módulos planteados en los objetivos específicos y por último en el capítulo 13 están las conclusionesPublicación Acceso abierto Estudio de factibilidad para desarrollar y comercializar una aplicación móvil especializada en servicios de ubicación, información y contacto de centros de asistencia automotriz en el Distrito de Buenaventura.(2019-04-05) Castro Lozano, Luisa María; Portocarrero Santiesteban, Suhelen Dayane; Garcés Rivas, GeorgeEl presente proyecto tiene como objeto el desarrollar y comercializar una aplicación móvil especializada en servicios de ubicación, información y contacto de centros de asistencia automotriz en el Distrito de Buenaventura. La aplicación móvil que lleva por nombre Taller App tiene como finalidad presentar a los usuarios de forma dinámica el servicio de localización y mantenimiento de su vehículo, por medio de los talleres mecánicos que se encuentren cercanos a su ubicación actual. Se utilizaron los modelos propuestos por Baca Urbina, para la realización del estudio de mercado, el estudio técnico, el estudio legal, el estudio económico y el estudio financiero. Para su realización se optó por el método de investigación cuantitativo el cual empleó una encuesta realizada a un mercado meta de 378 personas. Posteriormente se estructura el plan de negocios para la constitución legal de la empresa Taller App, cuyo aplicativo móvil llegará tanto a clientes como usuarios a través del canal directo, redes sociales y posicionamiento en la tiendas de descarga Google Play y App Store. Los datos se sistematizaron mediante el diseño de una hoja de cálculo en Excel, con la cual se manejó la información del crecimiento anual, ventas, precios, costos, gastos, ingresos, contratos de personal, entre otros; además de una TIR estimada del proyecto del 53,73066%, haciendo el proyecto factible y atractivo para los inversionistas.Publicación Acceso abierto Estudio de factibilidad para la creación de empresa Nukak(Universidad del Valle, 2014) Guerrero, Carlos Mario; Riascos Camila, MarleneLas personas llevamos jugando desde que vivíamos en las cavernas así que jugar y competir es una tendencia innata de la raza humana. Sin embargo, ha sido en la sociedad moderna donde la tecnología ha hecho explotar una inmensa diversidad de juegos con posibilidades infinitas. Hoy la industria del juego mueve más de 60 billones de dólares y la popularidad de la misma hace que la gente acepte elementos de juego en muchos otros aspectos de sus vidas, lo que ha abierto la puerta a la gamificación, que según Gartner, consiste en emplear mecánicas de juegos en actividades no lúdicas. Las personas tenemos necesidades inherentes de logro, recompensa, estatus, competitividad etc, estos deseos son universales e independientes de la progenie, demografía, cultura o género, siendo la tendencia del momento. La gamificación está implementándose en sectores como la educación, los recursos humanos, el turismo, la medicina y en especial en el marketing. Las compañías han encontrado en el juego un modo para atraer a los usuarios y generar experiencias relevantes y atractivas, consiguiendo a su vez el cumplimiento de unos determinados objetivos empresariales. El mercado de la gamificación mueve en la actualidad unos 200 millones de dólares, según un estudio de M2 Research, el cual desvela que el sector crecerá hasta los 2.800 millones en 2016. Una de las causas de este auge es la creación de estrategias lúdicas por parte de grandes compañías como Nike, Coca-Cola, Starbucks, etc. que les ha permitido crear una comunidad fiel alrededor de la marca. Los usuarios cada vez son más exigentes y las empresas deben apostar por nuevas técnicas y tecnologías para obtener su confianza y mantenerlos fieles. Nukak está utilizando la gamificación para el desarrollo de aplicaciones móviles creando sinergia entre las marcas y el consumidor.Publicación Acceso abierto Estudio de factibilidad para la creación de una APP de salud que facilite las consultas con médicos generales y su diagnóstico para los habitantes de Guadalajara de Buga y su entorno cercano(Universidad del Valle, 2021) Palacios Henao, Carlos Alberto; Guevara Granada, Francy Julieth; Aguilar Moreno, JaimeLas aplicaciones móviles han tenido un crecimiento vertiginoso, en la actualidad disponemos de una gran variedad especialmente relacionadas con la salud y de finalidades diversas; la mayor parte de ellas están enfocadas a aspectos como el bienestar físico y la nutrición, aunque también las hay de consulta de información, comunicación y mensajería instantánea, monitorización de constantes y control y registro de enfermedades crónicas. Aprovechando ésta oportunidad y las consecuencias generadas por el ataque sorpresivo y devastador del virus SARS-CoV-2 o Coronavirus, que ha obligado a todo el mundo a un confinamiento, casi total, dejando en segundo plano la presencialidad, se han adoptado estrategias para suplir esas necesidades, en sectores como la educación y especialmente la salud. Con base en lo anterior y con el fin de buscar una proyección de nuestra vida personal y profesional hacia nuevas oportunidades de generación de ingresos, hemos decidido realizar esta investigación para llevar a cabo un plan de negocios con el fin de que nuestra ciudad Guadalajara de Buga y su entorno cercano se beneficie de una App la cual les facilite la consulta médica con médicos generales y agilice el diagnostico, considerando primero que la salud colombiana es decadente y presenta falencias en su cobertura; es ahí donde nuestra App juega un papel importante acotando distancias y haciendo fácil y ágil el proceso de atención, por ende nos invita a una oportunidad de negocio viable y técnicamente rentable. Abordando aspectos claves de emprendimiento se unifican con creatividad e innovación como cualidades básicas del emprendedor, que son considerados factores fundamentales para el desarrollo de productos o servicios, y la introducción de productos en los mercados se realiza una investigación acerca del mercado, definiendo el término y las etapas para realizar un buen Se lleva a cabo actividades con base en la herramienta Pestel, mediante el cual se efectúa un análisis del sector en los aspectos social, político, económico, tecnológico, jurídico y ambiental. Posteriormente para entender las características del sector de la salud y en su efecto su implicación con las Tic, a lo largo de este proyecto, se utiliza la herramienta de las cinco fuerzas de Porter. Se analiza el sector en su entorno interno y externo, consolidando la Matriz DOFA; posteriormente se realiza entrevista a la población del sector, donde se establece una expectativa muy alta en cuanto a la aplicación Sanapp, la cual proporcionará las herramientas necesarias a los usuarios para acceder a citas con médico general y obtener un diagnóstico claro de su situación de salud, ahorrando costos, tiempo en desplazamiento, comodidad, seguridad y confianza., además está dentro de las medidas para evitar aglomeraciones y exponerse a los riesgos de contagio de la pandemia del 2020, preservando la salud y vida de los residentes del sector. mercadeo, ya que esta parte es fundamental para el desarrollo y éxito de cualquier proyecto.Publicación Acceso abierto Estudio de factibilidad para la creación de una APP de salud que facilite las consultas con médicos generales y su diagnóstico para los habitantes de Guadalajara de Buga y su entorno cercano.(Universidad del Valle, 2021) Palacios Henao, Carlos Alberto; Guevara Granada, Francy Julieth; Aguilar Moreno, Jaime; Roldán Soto, CésarLas aplicaciones móviles han tenido un crecimiento vertiginoso, en la actualidad disponemos de una gran variedad especialmente relacionadas con la salud y de finalidades diversas; la mayor parte de ellas están enfocadas a aspectos como el bienestar físico y la nutrición, aunque también las hay de consulta de información, comunicación y mensajería instantánea, monitorización de constantes y control y registro de enfermedades crónicas. Aprovechando ésta oportunidad y las consecuencias generadas por el ataque sorpresivo y devastador del virus SARS-CoV-2 o Coronavirus, que ha obligado a todo el mundo a un confinamiento, casi total, dejando en segundo plano la presencialidad, se han adoptado estrategias para suplir esas necesidades, en sectores como la educación y especialmente la salud. Con base en lo anterior y con el fin de buscar una proyección de nuestra vida personal y profesional hacia nuevas oportunidades de generación de ingresos, hemos decidido realizar esta investigación para llevar a cabo un plan de negocios con el fin de que nuestra ciudad Guadalajara de Buga y su entorno cercano se beneficie de una App la cual les facilite la consulta médica con médicos generales y agilice el diagnostico, considerando primero que la salud colombiana es decadente y presenta falencias en su cobertura; es ahí donde nuestra App juega un papel importante acotando distancias y haciendo fácil y ágil el proceso de atención, por ende nos invita a una oportunidad de negocio viable y técnicamente rentable. Abordando aspectos claves de emprendimiento se unifican con creatividad e innovación como cualidades básicas del emprendedor, que son considerados factores fundamentales para el desarrollo de productos o servicios, y la introducción de productos en los mercados se realiza una investigación acerca del mercado, definiendo el término y las etapas para realizar un buen Se lleva a cabo actividades con base en la herramienta Pestel, mediante el cual se efectúa un análisis del sector en los aspectos social, político, económico, tecnológico, jurídico y ambiental. Posteriormente para entender las características del sector de la salud y en su efecto su implicación con las Tic, a lo largo de este proyecto, se utiliza la herramienta de las cinco fuerzas de Porter. Se analiza el sector en su entorno interno y externo, consolidando la Matriz DOFA; posteriormente se realiza entrevista a la población del sector, donde se establece una expectativa muy alta en cuanto a la aplicación Sanapp, la cual proporcionará las herramientas necesarias a los usuarios para acceder a citas con médico general y obtener un diagnóstico claro de su situación de salud, ahorrando costos, tiempo en desplazamiento, comodidad, seguridad y confianza., además está dentro de las medidas para evitar aglomeraciones y exponerse a los riesgos de contagio de la pandemia del 2020, preservando la salud y vida de los residentes del sector. mercadeo, ya que esta parte es fundamental para el desarrollo y éxito de cualquier proyecto.Publicación Acceso abierto Impacto del aprendizaje móvil en el desarrollo de la autonomía y la comprensión oral en estudiantes de habilidades integradas en Ingles IV de la Universidad del Valle mediante el uso de la aplicación American English Listening(Universidad del Valle, 2017) Cardona dejesus, Lina María; Areiza Restrepo, Hugo Nelson; Areiza Restrepo, Hugo NelsonEl objetivo de esta investigación fue evaluar el impacto del aprendizaje móvil en el desarrollo de la autonomía y la comprensión oral del inglés en algunos estudiantes de cuarto semestre de Licenciatura en lenguas extranjeras en la Universidad del Valle. Esta fue una investigación exploratoria de corte cualitativa, la cual tuvo tres fases para su realización: la identificación del problema, el análisis de aplicaciones móviles que trabajan la comprensión oral, y la implementación de la aplicación seleccionada en clase de inglés.Publicación Acceso abierto Propuesta de diseño de canal distribución tipo E-Commerce : Caso de estudio la distribuidora ubicada en el municipio de Cartago, Valle del Cauca(Universidad del Valle, 2022) Quintero Gómez, Carlos Humberto; Quiceno Quintero, Camila; Ávila Ceballos, Harold PaúlEl presente trabajo tiene como finalidad proponer un diseño para la puesta en marcha de un canal e-commerce en la empresa La Distribuidora de Cartago, Valle del Cauca, de modo tal que puedan fortalecerse la eficiencia en el proceso de recepción de pedidos y distribución. El estudio es de tipo descriptivo con enfoque mixto, es decir, cuantitativo y cualitativo, para lo cual se utilizaron como instrumentos de recolección de la información entrevistas y encuestas dirigidas a clientes y competidores. Para dar cumplimiento a los objetivos específicos, fue necesario realizar un diagnóstico del ambiente externo e interno, donde se aplicaron herramientas administrativas tales como la matriz PESTA, las cinco fuerzas de Porter y la matriz DOFA. Posteriormente, se hizo un estudio de los competidores, aplicando la Matriz de Perfil Competitivo, donde se evaluaron como factores claves de éxito: precios competitivos, trayectoria en el mercado, control de inventarios, proceso logístico, diversidad del portafolio de productos, canales de comercialización y estrategias de mercado, logrando establecer que La Distribuidora es quien tiene un mayor desarrollo de dichos factores y tiene una mejor posición en el mercado. Seguidamente, se aplicó una encuesta a 234 clientes, donde se logró establecer que el 95,7% estarían dispuestos a realizar sus compras a la Distribuidora a través de la App que puedan descargar en sus dispositivos móviles. Ahora bien, con el fin de establecer los costos inherentes al canal de comercialización e-commerce, se analizaron cuatro plataformas: Os commerce, Big commerce, Shopify y Magento, teniendo que existen planes desde $US25 en adelante, de acuerdo con los requerimientos del cliente y la especificación de la App.Publicación Acceso abierto Propuesta de una app para la compra y distribución de los almuerzos de la sección de restaurante de la Universidad del Valle sede San Fernando para el 2024(Universidad del Valle, 2023) Orozco Jaramillo, Ferney; Ríos Cárdenas, Yessica Lorena; Bedoya Dorado, CristianEl Restaurante Universitario es uno de los programas prestados por la Vicerrectoría de Bienestar más utilizados y con mayor vigencia de la Universidad del Valle en las sedes Meléndez y San Fernando. Sin embargo, su servicio ha presentado dificultades en la venta de tiquetes y entrega de los almuerzos, afectando las actividades académicas y laborales de las personas que lo utilizan. Por lo anterior, este trabajo de investigación tiene como objetivo general formular una propuesta de una App para la compra y distribución de los almuerzos de la Sección de Restaurante de la Universidad del Valle sede San Fernando para el 2024. La investigación tuvo un enfoque mixto utilizando métodos cuantitativos (encuesta y revisión de documentos y bases de datos) y cualitativos (entrevista, observación y revisión documental) en la recolección y análisis de la información. En el estudio se evidenciaron deficiencias en el servicio presentadas por las fallas técnicas en el sistema de compra de tiquetes, demoras en la recepción de los almuerzos provenientes de la sede Meléndez y desorganización en las filas para recibir los alimentos. Bajo este contexto, se propone una App que permita la compra de tiquetes en línea, la reserva de almuerzos y la generación de turnos para su entrega, disminuyendo así, el tiempo utilizado en esta actividad. En este sentido, el estudio plantea una solución tecnológica a la Universidad del Valle buscando mejorar la gestión del proceso de compra y distribución de los almuerzos en la sede San Fernando y la satisfacción de los usuarios.Publicación Acceso abierto Prototipo de aplicación móvil para el registro y alerta de crímenes en la ciudad de Tuluá Valle del Cauca(Universidad del Valle, 2024) Arcos Loaiza, María Camila; Pinillos Reina, Juan PabloSe describe como el desarrollo de un SI (Sistema de Información) como prototipo de aplicación móvil para el registro y visualización de crímenes en la ciudad de Tuluá Valle. El sistema propuesto está diseñado para facilitar la recopilación de datos sobre crímenes al permitir que la comunidad registre y consulte incidentes de manera eficiente. Se han definido funcionalidades específicas, desde la selección de tipos de crímenes hasta la visualización en mapas, y se ha creado una interfaz intuitiva en un entorno de desarrollo adecuado. Luego, las funciones se implementaron y probaron para garantizar que el sistema cumpliera con los requisitos y fuera confiable en un entorno simulado. Este prototipo se realiza con el fin de que las autoridades competentes puedan tener facilidad y alerta temprana para la toma de decisiones.Publicación Acceso abierto Prototipo de un sistema de información para la gestión de reservas y administración de centros de acondicionamiento deportivo(Universidad del Valle, 2025) Sánchez Gómez, Dahian Alexandra; López Benítez, MauricioEl objetivo es desarrollar un prototipo de sistema de información orientado a la gestión de reservas y la administración de centros de acondicionamiento deportivo. La propuesta surge a partir de la identificación de problemáticas relacionadas con la gestión manual de horarios, reservas, membresías y comunicación con los usuarios, lo cual genera ineficiencias operativas, errores humanos y una experiencia deficiente para los clientes. Para abordar esta situación, se diseñó e implementó una aplicación móvil que permite optimizar procesos como la reserva de clases, la visualización de disponibilidad en tiempo real, la gestión de usuarios y la comunicación mediante notificaciones. El desarrollo del sistema se fundamentó en buenas prácticas de ingeniería de software, asegurando aspectos como la usabilidad, la seguridad y la eficiencia. Finalmente, el prototipo fue validado mediante pruebas funcionales y de usabilidad, evidenciando mejoras en la gestión operativa y en la experiencia de los usuarios dentro de los centros deportivos.Publicación Acceso abierto Sistema de información parametrizable para apoyar la gestión de los libros reglamentarios, de los docentes de la Institución Educativa María Antonia Ruiz - Tulua Valle(Universidad del Valle, 2016) Pérez Martínez, Jonattan; Taborda Ramírez, Carlos Alberto; Rodas Laverde, Julián AndrésEl presente proyecto se basó en una problemática que se genera alrededor de la gestión de los libros reglamentarios, la cual permite evidenciar en su desarrollo un considerable esfuerzo de parte de los docentes, dado que dicha gestión se realiza de forma manual ao a través de herramientas ofimáticas. Este proceso es costoso en tiempo e ineficiente. El análisis es lento, difícil y propenso a errores por lo que no permite identificar problemas y mucho menos oportunidades de mejoramiento por parte de los docentes y directivos docentes, dicha problemática está presente en la Institución Educativa María Antonia Ruiz. Para dar solución al problema propuesto se realizó el análisis, diseño e implementación de un sistema de información compuesto de una aplicación desktop, aplicación móvil y aplicación web para los procesos de libros reglamentarios, todo esto relacionado con la programación académica de la Institución. El proyecto se desarrolló basado en la metodología ICONIX y el patrón arquitectónico Modelo-Vista-Controlador (MVC), permitiendo así la creación de componentes robustos a su vez permitiendo la escalabilidad del mismo. También facilitó la realización de pruebas a lo largo del proceso y garantizando un producto final que cumpliera con las funcionalidades requeridas, ofrece mecanismos para la gestión de año lectivo, la gestión de planes de aula, diarios de clase y novedades en el aula.Publicación Acceso abierto Sistema de recomendación para el apoyo de los procesos de entrenamiento y competencia de los ciclistas del municipio de Tuluá(Universidad del Valle, 2018) Mejía Quiroga, Luis Daniel; Triana Madrid, Joshua DavidEn este trabajo de grado se diseña, modela e implementa una aplicación para dispositivos móviles Android, mediante el empleo de técnicas de inteligencia artificial y características especiales que presentan esta clase de artefactos, con el fin de utilizarlos como herramientas de soporte útiles en las actividades diarias de los ciclistas. La aplicación en principio funciona en base a un sistema de recomendación, el cual utiliza los datos compartidos diariamente entre cada persona y su teléfono personal con el fin de generar información relevante y de gran ayuda para la persona en actividades relacionas con el uso de la bicicleta. Mediante el uso de un servicio web se mantiene la aplicación en sincronización constante con los datos de todos los usuarios, permitiendo determinar la información más relevante para determinado grupo de personas en base a un estudio de características comunes. Finalmente, con el desarrollo de la aplicación se busca fomentar el uso de la bicicleta como medio de transporte, deporte y recreación, sacando provecho de sus dispositivos móviles y las ventajas que estos ofrecen en el desarrollo de la vida diaria.Publicación Acceso abierto Trabajo en plataformas digitales : un análisis del proceso administrativo desde la versión de los trabajadores(Universidad del Valle, 2021) Aldana Carranza, María Paula; Guzmán Morales, Nicole Stephanie; Cifuentes Leiton, Diana MilecEn la presente investigación científica se abarca dos temas envueltos a una modalidad actual de trabajo, el primero, el trabajo en plataformas digitales siendo este una subcategoría del trabajo remoto, el cual, haciendo uso de las plataformas digitales genera rentabilidad para la empresa, el usuario y el proveedor; el segundo, el proceso administrativo (PODCC), visto como el conjunto de etapas o actividades que todo administrador de empresas debe conocer, implementar y monitorear para el progreso y éxito de una organización, ambos términos se analizan desde su naturaleza, con el fin de evidenciar los cambios que a través del tiempo y el contexto se han generado. Finalmente, el presente trabajo se centra en examinar a los usuarios en Rappi en sus actividades diarias, con el fin de evidenciar las alteraciones o similitudes entre ellos, la organización y el proveedor, pues son una parte fundamental para comprender la compleja dinámica administrativa y laboral en la cual se inserta esta modalidad de trabajo, que, aunque no es ilegal, no cumple con los requisitos mínimos para garantizar un bienestar y progreso personal y profesional para el usuario.Publicación Acceso abierto Yayan : aplicación móvil que mide y sugiere acciones de mejora en la autoestima en mujeres(Universidad del Valle, 2023) Arenas Duque, Eini Dahian; Reyes V., Javier M.El siguiente proyecto pretende presentar de una manera creativa un prototipo de alta fidelidad de una aplicación móvil, fundamentada en conceptos de diseño gráfico y que sea material de uso personal, para solucionar ciertas necesidades, en concreto, detectar algunas alteraciones en la autoestima en mujeres neurotípicas; también, que permita sugerir posibles acciones de mejora, haciendo uso de herramientas de la psicología, como un test, ejercicios de autoconocimiento, aceptación y compromiso. El producto final fue resultado de un proceso creativo que se desarrolló en tres fases: investigación, análisis y desarrollo, en donde se tuvieron en cuenta factores como la usabilidad, experiencia de usuario, la empatía, exploración, comunicación asertiva y el testeo con el público objetivo. Se pretendió que este fuera una aproximación a una nueva caja de herramientas, que fuese didáctica e interactiva para que una mujer pueda usar en el momento que se requiera.
